Den Zugang zur Küche kennen nur sehr wenige Schüler, und natürlich die Lehrer.
Schulsprecher dürfen die Küche kennen. Alle anderen Schüler dürfen sie nur nach Absprache mit mir kennen, und sie müssen dafür begründen, wie es ihnen möglich ist.
Ähnliches gilt für die Geheimgänge, nur dass diese den meisten Lehrern und Schulsprechern ebenfalls nicht bekannt sind. Hier ist also eure Kreativität gefragt! Wenn ihr einen Geheimgang kennen wollt, sendet mir einen Probepost, wie ihr die Entdeckung ausschreiben würdet. Es muss natürlich auch zum Charakter passen. Und mehr als einen Geheimgang kann kein Schüler von sich aus finden.
Etwas anderes ist es bei den Abkürzungen. Diese führen, im Gegensatz zu den Geheimgängen, nicht aus dem Schloss heraus, sondern lassen einen nur innerhalb des Schlosses schneller voran kommen. Es gibt keine festgelegten Abkürzungen, hier könnt ihr euch also gerne etwas ausdenken, ohne es absprechen zu müssen, solange es nicht überhand nimmt.
Es gibt folgende Geheimgänge:
- Im fünften Stockwerk von Hogwarts hinter der Statue von Gregor dem Kriecher. Das Passwort ist "Bester Freund" und der Gang führt einen in eine Höhle in der Umgebung von Hogsmeade. Man ist hin und zurück ungefähr drei Stunden unterwegs.
- Bei der Statue der buckeligen Hexe im dritten Stock, die Gunhilda von Gorsemoor darstellt. Er führt direkt in den Lagerkeller des Honigtopfes in Hogsmeade. Die Statue gibt auf den Zauberspruch „Dissendium“ den Eingang frei, indem sie ihren Buckel öffnet. Der gesamte Weg dorthin und zurück dauert wohl mehr als ein oder zwei Stunden.
- Hinter einem Wandspiegel im vierten Stock des Schulgebäudes. Er ist sehr geräumig, jedoch nach ungefähr einer halben Stunde Fußweg eingebrochen und ab da unbegehbar.
- Hinter dem Porträt von fünf Nonnen im ersten Stock des Schulgebäudes. Wenn man ihnen ein Kirchenlied vorsingt, öffnen sie einem einen Geheimgang, der zu einer Falltür in der Nähe des Bahnhofs von Hogsmeade führt, die unter einem Busch versteckt ist. Man läuft hin und zurück ungefähr eine Stunde.
- Unter einer Rüstung, versteckt in den Verließen. Man muss die sprechende Rüstung in einem Fechtkampf besiegen, um dann nach zwei Stunden Fußweg an einer Mauer anzukommen, die sich auch mit Magie nicht sprengen lässt.